YS-54の日記帳です。
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    3.11に思う
    category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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      東北地方・太平洋沖地震(東日本大震災)、東京電力福島第一原子力発電所事故から、一年が経過しました。
      奇しくも、この記事を書いている今は、福島第一原発一号機建屋が水素爆発した日であります。

      震災の前日、ベクターにおいて恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜 Version.3.10 Build.3110(当時)」および「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜 Version.1.00 Build.1100」が公開されました。特に、第一作目はバージョン番号および日付が重なるという、珍しい現象が起こりました。3.10と3月10日です。当初は「こんな珍しいこともあるんだ」と思っていました。
      しかし、数日前に宮城県の近くで津波を伴う地震が発生しており、正直心配していたところはありました。
      そして、第一作目のアップデートの翌日――、2011年3月11日14時46分18秒、東北地方・太平洋沖地震は起こりました。
      当時私は自宅にて、ウェブサイトの管理を行っておりました(その時に投稿された記事)。なので、地震のことに関しても「前日と同じ規模なのだろう」と楽観的に見ていたところがあります。しかし、少しずつ情報が入ってくるにつれて、さらにこの街にも大津波警報が発令されたことを受けて、これが非常事態であることを知りました。しかし、地震や津波の規模はほとんど報じられなかった(と思う)ため、私は携帯電話から海外に情報を求めました。その一つ、ボイス・オブ・アメリカで、速報を発見することができました。その時の記事は、こんな感じでした。なお、記事の本文は英文ですが、日本語訳して掲載します。

      「『日本で地震、津波が襲う』アメリカ・ハワイの太平洋津波警報センターの発表によると、日本でモーメントマグニチュード8.9の地震が発生し、大津波が発生したと報じた。(以下略)」

      日本はたびたびこの地震のマグニチュードが修正され、最終的に9.0で決定しましたが、アメリカは日本よりも早く情報を入手していた、ということになります。なんでも、他からも情報を求めなかったのが残念です。
      ちなみにこの記事は、日本のニュースで取り上げられることはありませんでした。

      後日、3.10という数字が少々忌わしく思えたため、震災から一ヵ月後に第一作目の不適切な個所を修正・公開し、3.10-1としたのは、3.11という数字を避けたかったからです。なので、今後「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜 Version.3.11 Build.3111」が公開されることはありません。従って次期公開版については、バージョン番号を大きくすることも考えています。たぶん、大きな追加や修正等は行いませんが…。

      また、新たな一年が始まります。
      がんばろう、東北。がんばろう、日本。そして、私もがんばろう(←早く身を固めないと…)。
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      あと5日…
      category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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        ことしも早いもので、あと5日となりました。更新が滞っておりますが、いつも当サイト及びブログをご覧いただき、ありがとうございます。

        当方ですが、12月現在、車検及びそれにかかる任意保険の支払い等、無事に済ますことができました。
        一方で、その他諸々の費用がかかっており、金銭的にも限界が見え始めています。自分自身に支払う小遣いも、毎月支払いから季節単位での支払いに変更しています。しかし、それでも限界があるならば、最悪、年棒制に変更しようとも考えています。
        来年、現在使用中の携帯電話の二年縛りが満期となり、機種変更が再び可能となります。が、おそらく最後の機種変更になるかもしれません。
        また、2009年以来毎年極限状態の中、ことしもなんとかccTLDドメイン及び有料サービス「XREA+」の契約維持だけは出来ました。が、来年以降はこれもどうなるかは分かりません。
        万一、いよいよとなった場合、そのときは真っ先にブログ上にて報告したいと考えています。

        また、残念な報告があります。
        現在公開中の恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」について、当初予定していた、隠しCGの追加を断念することにしました。
        当初の構想では「追加は可能」と判断していましたが、「出来る限りの低コストで開発を持続する必要がある」という結論に達したためです。
        特定のメッセージは、次期公開版で削除します。
        これ以外で、特に大きな変更はありません。
        ご期待いただいておりました方々には深くお詫び申し上げます。

        毎年恒例の年末最後のエントリーは、予定通り行います。お楽しみに。

        今後とも変わらぬ応援とご支援のほど、よろしくお願い申し上げます。
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        「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」初版公開を迎えて
        category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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          長い、長い道のりだったと思います。
          2010年3月に構想を開始し、水難事故、東日本大震災、福島第一原発事故、浜岡原発運転停止による開発中断を経て、ようやく初版公開にたどり着くことが出来ました。
          特に第一作目(友達以上恋人以上)は、どの版でも開発期間わずか一ヶ月というハイペース(!)だったのですが、ここまで長かったのは初めてのことになります。
          難産――、まさにこの言葉がぴったりだと思います。

          しかし最後の最後で…、「取扱説明書に表記ミス」。
          ネタの種にしたかったわけじゃないのです。
          ただ単純に、私が忘れていただけのことでした。
          詰めはしっかりしないといけませんね。

          初版公開をもってゴール、というわけではありません。ここからが本当のスタートなのです。
          すべての問題やミスを出し切っても、潜在的なところでは残っているのかもしれません。また、今後追加される機能でも、思わぬところで問題を発生させてしまうかもしれません。
          「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」も、ベータ→初版→第二版→第三版と歩んできました。
          このプログラムも、きっとそのように歩んでいくことでしょう。
          第二版で終わるはずだった第一作目は、いつしか第三版まで版を重ね、今日に至っています。
          やっぱり、安易に「後継の作品が出来たら、公開を終了する」なんて言ってはいけませんね。
          インターネットというところに利用者がいる限り、このサイトが、ベクターが続く限りは公開し続けたいと思います。

          いつかブログにも書いたかもしれない、「自分の作品にほれ込む、ということ」。
          今になって、そっくりそのまま自分に返ってきたのかもしれません。
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          これからですが、今はやっぱり休みたいというのが本音です。気が向いたら、というのがほぼ口癖になってしまっていますが、今後まだまだやらなければならないことがあります。それまでしばらく、英気を養ってきたいと考えています。

          あ、第三作目(正式には第四作目)の構想、始めています。ただ、すぐには開発には取り掛かりませんが、今度は早い時期から取り掛かれるようにします。
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          最大好感度を持つヒロインの選定方法の信頼性向上について
          category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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            中部電力株式会社の「でんき予報」が掲載を終了してから、早10日が経過しました。私も節電に協力するため、夕方から深夜の時間を利用してデスクトップパソコンを使うように気をつけています。
            しかし、また冬から「でんき予報」が再開されるとは…。冬場の節電はどうしたらいいのか、まだ分かりません。中部電力には早く冬場の節電術を公開してほしいものです。

            話は「僕の夏休み」シリーズに変わります。
            「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」では、エンディング部分において最大好感度を持つヒロインの選定を行っています。しかし、現在公開中のβ版においては、第一作目(友達以上恋人以上)で発行されたパスコードを使ってプレイした場合、一度も接触していないはずのヒロインが最大好感度を持っており、これが原因で意図しないエンディングが発生していました。
            最大好感度を持つキャラクターの選定する部分の開発は、LiveMakerの開発元にある「助け合い掲示板」から過去スレや過去ログを検索して読み、それを理解した上でプログラムへと反映させていました。そのために、この問題が起こっていたことに気付いたのです。
            幸い、このプログラムは第一作目の変数を一部仕込んでおいたので、それを活用することにしましたが、これがきっかけで条件がかなり複雑なものとなり、「これまでに接触してきた、最大好感度を持つヒロインの選定」へと変貌してしまいました。こうなると「助け合い掲示板」から過去スレや過去ログはほとんど参考になりません。そこで、「助け合い掲示板」の内容をもとに、私が実際にさらに高度なプログラミングをして完璧に動作した時のプログラミングについて、公開することにします。

            ※ この続きの記事は、現在の通常版であるVer.02でプログラミングしたものとなります。
            続きを読む >>
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            2011年4月16日
            category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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              今月13日、恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」の最新バージョンが公開されました。
              これは、東北地方・太平洋沖地震(東日本大震災)の発生に伴い、シナリオの不適切な箇所を緊急修正したものです。従って、現在Version.3.10 Build.3110をご利用の方は、お手数ですが、至急最新バージョンにアップデートされますよう、お願いいたします。

              ところで、ベクターにプログラムのライブラリ登録を行った際、登録されたものが公開されると作者宛てに「ライブラリ公開のお知らせ」という件名でメールが送られてきます。しかし、今回の場合、そのメールが送られてこなかったのです。たぶん、震災の余波がベクターにも襲い掛かったのかもしれません。
              「国の電力事情のため、依頼のあったライブラリ公開は行うが、『ライブラリ公開のお知らせ』メールは送りません」というスタンスを取っているのかもしれません。

              あと、そろそろ「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」の開発を再開させます。
              ソースコードが汚いところがあるため、これを改善することが目標となります。ほか、高感度の高かったヒロインの抽選方法を見直します。新しいロジックを組み込む予定なので、「接触していないはずのキャラクターが出てきてしまう」といったトラブルをなくせるかと思います。
              このプログラムの現在の公開目標時期としては、2011年5月から6月ぐらいとしています。ベータ版の評価が見たかったため、開発再開の時期もずれ込んでいます。それでも、一般的な夏休みシーズンまでには初版公開が間に合うように、頑張ります。
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              お披露目間近
              category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                昨日、「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」及び「僕の夏休みシリーズ」第2作目(正式には第3作目)のマスターアップを行い、圧縮ファイルの作成も行いました。近日中にベクターに登録・更新の申請を行う予定です。

                さて、いままで『「僕の夏休みシリーズ」第2作目(正式には第3作目)』という仮題でみなさんに向けて公開してまいりましたが、正式タイトルをここで発表したいと思います。


                『「僕の夏休みシリーズ」第2作目(正式には第3作目)』の正式タイトルは、

                「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」

                となります。

                なぜ「2010」なのか、と言いますと、もともとは2010年に公開する予定で開発していたためです。またゲーム中に、どうも2009年のカレンダーに則ったようなものがありますが、これは「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」のβ版の公開が2004年であったため、それから5年後として2009年になったためです。
                よって、タイトルと内容に齟齬を感じるかもしれませんが、そこは仕様と考えて下さい。

                ここまでやってくるのに時間がかかってしまいましたが、私にとってはあと少しの辛抱です。公開までもうしばらくお待ちください。
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                とりあえず遊べるようになりました
                category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                   現在開発中の第2作目(正式には第3作目)ですが、一通り通しで遊べるようになりました。
                   ここに至るまでの間、特定のキャラクターのチャート構成がかなり複雑なものとなってしまい、エンディングでは予期しない動作が発生してしまっていました。対策として、分岐条件を厳格にすることで、この問題を解決させました。これについては、プログラムを作った私自身でも読みにくいものなので、今後の改善点となると思います。
                   後は、出来ていない部分の付け足し、シナリオや誤植の修正をして、いったん開発を完了させてβ版公開とする予定です。公開予定は2月下旬から3月上旬あたりを予定しています。
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                  系譜を汲む
                  category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                     現在、第2作目(正式には第3作目)を開発中ですが、シナリオ執筆が思うように進まなかったり、問題を取り除いたりしている関係で、一部の機能やストーリー展開を停止した状態で、公開しようと考えています。

                     従って、はじめはβ版公開としたあと、順次停止個所の開発を行い、2011年上半期中の初版公開を目指します。

                     停止した個所の開発には、おおむね1〜2か月程度(あるいはそれ以上)のスパンを置こうかと考えています。なので、初版公開までの間は、コンスタントに更新していくことになると思います。

                     思えば、第1作目もβ版公開から始まったので、実質この公開に至る系譜を汲むことになりました。この先も、ひょっとしたらこの系譜を汲んでいくのかもしれません。旧第2作目は、機能組み込み及びストーリー展開が単調だったこともあって、例外です。
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                    予定変更とその経緯について
                    category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                       月が変わって2月です。仕事が見つからないまま、ひっそり生きております。

                       前の記事で「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」の最新バージョン公開予定日を、2月上旬とアナウンスしておりましたが、現在第2作目(正式には第3作目)を開発している関係で、2月上旬の公開予定が立たなくなりました。

                       よって、「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」の最新バージョン公開予定日を、2月上旬から2011年上半期中へと変更いたします。

                       なお、第2作目の公開も2011年上半期中の公開を目指し、鋭意開発中です。

                       もともと公開予定日の変更は、「私自身の目標を曲げるもの」として、好きではない行為なのですが、次回作が絡んでいるのであれば変更もいたしかたない、と思っております。

                       さて、この第2作目なのですが、もともとは去年(2010年)がちょうど『「僕の夏休みシリーズ」公開5周年』という節目の年であったため、それを記念して第2作目の開発を開始しました。もし開発が順調に進んでいれば、2010年7月中に公開する予定だったのですが、作中の舞台としていた場所で海難事故(遭難者は死亡)が発生したため、ひょっとしたら遺族の感情を傷つけかねないと判断し、一時開発を停止しました。第2作目に海難事故の描写こそありませんが、私自身の独断と偏見で決断したものであります。
                       その後、ことしに入って、私自身の新しい仕事こそ見つからないものの、身辺整理が一段落したため開発を再開しました。現在はシナリオを入力中ですが、1週間程度かかる見通しです。

                       また気が向いたときに、書きに来ます。
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                      節目と完成と
                      category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                        寒さ厳しい日が続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

                        さて、当ブログ"YS-54 Diary"は、2011年1月23日で開設五周年を迎えました。気が向いたらしか更新しないこのブログですが、はじめてこの節目を迎えることができました。
                        それに合わせる形となったのか、恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み 〜友達以上恋人以上〜」Version.3.10が完成しました。前のVersion.3.00のときは、プログラムを再開発するという選択肢を取りましたが、今回も前のバージョンから変わったところがあります。具体的には…、

                        • LiveMaker Version.02でコンパイルしたことで、Microsoft Windows Vista、Microsoft Windows 7に正式対応したこと。
                        • 1回以上プレイした場合、オープニングをスキップできるようにしたこと。
                        • シナリオ回想時に、主人公以外の名前表示もできるようになったので、設定したこと。
                        • 特定のキャラクターの隠しCGが3パターン揃うと、何かいいことが起こるようにしたこと。
                        • 『僕の夏休みシリーズ』第2作目専用ワンタイムパスコードを発行するようにしたこと。
                        • CGモードのGUIを変更し、ページ数表示が出せるようになったこと。

                        …が挙げられます。後はいつものように、気がつかなかった箇所の修正を行っています。
                        しかしこのバージョンでは、2つの問題が発生したり取り残されたりしました。

                        • ソフトウェア開発キットの仕様により、本バージョン以降、各種選択肢画面でメッセージボックスにメッセージを出せなくなったこと。
                        • 特定の変数の値が100ポイントを越えると、プログラムが正常に分岐できずに停止してしまうこと。

                        特に前者は、例えば行き先選択画面で…、



                        …ということができていましたが、本バージョン以降からは…、



                        …という風になってしまったことです。結構重宝していただけに、残念です。
                        そして後者は、――相変わらず引きずっています。やはり止まってしまいます。これについては、プログラムにメッセージを埋め込むわけにはいかないので、インストール前及び取扱説明書内に情報を出して、注意を喚起するだけにとどめています。

                        肝心の公開予定日については、ことしの2月上旬を予定しております。なお、私自身のスケジュールのこともありますので、これより遅れることがありますので、ご了承ください。

                        ではまた、気が向いたら更新することにします。
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