YS-54の日記帳です。
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    【親展】正式タイトルと販売価格の決定について【重要】
    category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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       本日、最後まで連絡を待っていた素材提供サイトより連絡がありましたので、報告いたします。これに合わせて、これまで仮称としていたタイトルについて、発表します。

      「僕の夏休み2015」(仮称)は――、

      「僕の夏休み3 〜恋セヨ乙女〜」

      ――となります。


      なお、価格は――、

      1ライセンスナンバーあたり500円(税抜)

      ――となります。
      2ライセンスナンバー以上となる場合は、ボリュームディスカウントが可能ですので、多人数で遊びまわす場合はお得となっています。

      なお、当座のお支払い方法は、シェアレジと銀行振り込みのみとなります。金券利用払いは現時点では未定となっておりますので、悪しからずご了承ください。

      もし、お支払い頂かなかった場合でも、ワンタイムパスコードは通常通り発行しますので、ご安心ください。ただ、面白味には欠けますので、できるものなら送金していただきたいと思います。

      今後の予定としては、細部の最終微調整を行ない、マスターの作成、取扱説明書の作成、インストーラの準備を行なって、当サイトおよびHightail.Incで公開、追ってVectorで公開(同時にシェアレジの審査依頼)、通過後シェアレジ対応開始、となります。よって、6月下旬から7月上旬ごろの公開となります。

      まだまだ時間が掛かりますので、もうしばらくお待ちいただければと思います。

      以上、よろしくお願い申し上げます。
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      「僕の夏休み2015」(仮題)の公開予定が決まりました
      category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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        前々回、『プログラム自体は(β版とはいえ)もう100%完成している』と書きましたが、後は報告が必要なサイトへの連絡と、シェアレジの利用申し込みをするだけになりました。早ければ6月中には公開できるかもしれません。

        詳細については、またブログで報告させていただきます。
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        先日の件のつづき
        category: JUGEM/YS-54 Diary | author: YS-54
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          先日の件のつづきです。詳しくはこちらのエントリーをどうぞ:
          http://ys-54.jugem.jp/?eid=132
          Vectorに行なっていた質問について、回答がありましたので、報告させていただきます。

          ――不正使用対策(所謂Warez)について、ファイル掲載基準への問題は特にないそうです。
          ただ、利用者への混乱を防ぐために、対策機能を具備していることについて、ドキュメントなどに明記するように、とのことです。

          上記の回答をいただきましたので、これに従って、今後の計画を実行して参ります。遅れている部分があるので、早いところケリをつけて、公開まで進められるようにします。

          それにしても、開発開始からもうじき1年。内容が多いとはいえ、初版完成までにはまだまだ時間がかかることを思い知らされます。あとどれだけかかることやら…。
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          10年前の事件と、プログラムのWarez対策について
          category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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            現在開発中の恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み2015」(仮題)には、所謂Warez対策が現在行なわれています。この対策内容は、不正に出回る可能性があるパスワードを入力し登録するとセーブデータを使用不能にするというもので、それ以上のことは行なっていません。もともとLiveMakerでは、それ以上のことをするような命令は実装されていないので、セーブデータが使用不能になっても、削除すれば復旧できるようになっています。

            ただ、プログラムが完成してVectorに申請し公開するには、事前審査を通過させる必要があります。その際、この機能を組み込んだ状態では審査を通らない可能性があるため、とりあえず出来ることとしてはVectorへの質問ぐらいしかありませんでした。もっともVectorでは約10年前の事件があるため、神経を尖らせていると思います。自分も活動を始めて10年になりますが、自分も今それをやりかねないと思うと怖い部分があります。プログラム自体は(β版とはいえ)もう100%完成しているので、後は必要に応じて素材借用元への連絡するだけなのですが、とりあえずいまはVectorからの回答待ちなので、今週はほとんど何も出来ていません。ひょっとしたら、再来週もこんな調子かもしれません……。
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            【レポート】オープンソースカンファレンス2014 Hamanako
            category: JUGEM/YS-54 Diary | author: YS-54
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              3月22日、浜松市市民協働センターで「オープンソースカンファレンス2014 Hamanako」が開催されました。
              私ことYS-54は、一ユーザーとして今回参加しましたので、そのときのレポートを公開します。
              続きを読む >>
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              さよなら2013年
              category: JUGEM/YS-54 Diary | author: YS-54
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                2013年もあと5時間半ほどで終わろうとしています(この記事が投稿された時点で)。ことしは珍しく、「ダウンタウンのガキの使い『絶対に笑ってはいけない地球防衛軍24時』」を見ています。普段は「紅白歌合戦」なのですが、一応は事情あって、ということにします。

                さて、来年はサイト開設10周年という、私にとっては一つの節目を迎える年になります。さらに、新作恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み2015」(仮称)のβ1版公開に向けて、開発も順調です。体調管理には十分注意して頑張りますので、これからもよろしくお願いします。と言いつつも、春先は花粉症に苦しめられるのですが…。

                では良いお年を!
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                あと7日…
                category: JUGEM/YS-54 Diary | author: YS-54
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                  2013年もあと7日で終わろうとしています。現在の「僕の夏休み2015」(仮称)について、現状を報告します。

                  現在、開発は12%完了しています。これは開発が停滞しているわけではなく、開発と同時にデバッグと修正箇所の反映、フローチャート及びシステム全体の経路テストも行なっているためです。開発に取れる時間は2週間に一度ぐらいなので、このペースで行けば、2014年上半期の終わりごろにはβ第1版を公開できると思います。
                  ただ、株式会社ベクターとのレジ作者登録、素材提供サイトへの使用報告(場合によっては権利関係の確認)、それにバグの修正が完了していないので、これらがすべて終わるまでは公開できない状態です。未完成の状態で一度公開するとはいえ、プレイヤーの方々に迷惑をかけるような真似は出来ないし、したくないと考えています。

                  また報告できる機会がありましたら、随時ブログ及びサイト内のプレスリリースを更新していきますので、是非ご覧ください。

                  2013年最後の投稿は、12月31日ごろとなります。今年はどんなネタを取り上げようかな…。
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                  「僕の夏休み2015」(仮称)におけるCGモードの制約について
                  category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                    現在開発中の「僕の夏休み2015」(仮称)について、プレスリリースでは書けないことなので、ブログ上でのお知らせとなります。

                    今作でもCGモードが搭載されますが、その中に、権利の都合上CGモードで表示できない背景画像が含まれることになりました。従って、表示できない画像については、原則としてゲーム中でしか表示できないことになります。また、画像を素材として利用しようとする行為を防止するため、演出面で細工を行なっています。

                    取扱説明書の「著作権情報」ページには、素材利用元のウェブサイト名及びURLを記載していますので、サイトの規約等に沿った利用をお願いします。
                    規約等に沿わずに利用したことによるトラブルについては、作者は負いませんのでご了承ください。

                    以上、よろしくお願い申し上げます。
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                    目標達成のウラで…
                    category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                      去る7月30日に、恋愛アドベンチャーゲーム「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」が公開されました。本バージョンは、見落とした修正漏れの解決が目的ですが、なぜこんなことが起きたのか、まとめ程度に書いておきます。

                      それは、「マイナス回答を選ぶことを想定していなかった」ためです。

                      私はゲームとして楽しめるよう、プラス回答のほかマイナス回答もあえて用意しています。その際、「プレイヤーは好感度を上げようとしてプラス回答を選ぶだろう」と思い、マイナス回答に対してはあまり力を入れていませんでした。しかし、取扱説明書の作成に使うスクリーンショットの撮影時に、わざとマイナス回答をしてゲームを進行させたとき、初めて修正漏れに気づいたというわけです。ここだけ相変わらず詰めが甘いというか…。

                      公開時期としては夏休みシーズン中となってしまいましたが、私としては目標達成としています。

                      あとは、『「僕の夏休みシリーズ」第3作目(正式には第4作目)』について構想からカタチにしていかないといけませんね。
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                      見落とした修正漏れの作業開始時期について
                      category: ソフトウェア/僕の夏休みシリーズ | author: YS-54
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                        6月もあと2日で終わり、2013年も折り返しを迎えてしまいました。

                        さて、2週間後をメドに、「僕の夏休み2010 〜20番目の夏〜」の見落とした修正漏れについて作業を開始したいと思います。
                        そんなに時間はかからないと思いますので、一応は夏休みシーズン前に完了したいと思います。

                        ――思えば何でこんなポカミスをやっちゃったんだろう…。
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